Ahilles о 7.38: «Игра очень сильно решается на Терзателе»
Тренер восточноевропейского коллектива 1win Team
Тимур «Ahilles» Кульмухамбетов на личном канале в Telegram вновь оценил изменения нового патча 7.38, который вышел недавно в Dota 2.
Смотря матчи в новом патче сложилась определенная картина:
1. игра очень сильно решается на торменторе (за выигранную драку получаете +3\4к нетворса +3к с самого торментора)
2. суппортов поз 5\4 как-будто в основном хорошо апнули
3. основной диф на начальном этапе делают именно сапы. Взяли руну воды на 4? Успех.
Зашли в портал и под запушенную пачку убили вражеского кора? Успех.
4. Сейчас вы не можете игнорировать драку за виздом руну. Раньше можно было на крысичах перекликать и был фактор рандома. Сейчас нет. Кто лучше спланировал этот обжектив, тому и достанутся все лавры
5. суппорт айтемы относительно дешевые и сильно решают на начальных драках (да и в лейте)
6. Многие ещё не привыкли к новой карте, поэтому вижен сильно решает для "чтения" карты.Сейчас тенденция в основном хейтить разработчиков за любые изменения\не изменения.
Опустим эту тему.
Если говорить именно про данные изменения в патче - мне они скорее нравятся.
Как-будто фактор рандома уменьшился и команды стали жестче "наказывать" за ошибки и недоработку в командных действиях.Пока из нового не могу привыкнуть и принять эффект воды))
Оч странная механика.
Но пусть будет так)Рошан приближенный к центру карты тоже понравился.
<...>
Я до патча что-то совсем не хотел особо играть в неё. Сидел в Кингдомкам и иногда в марвелс. Сейчас прям опять появился детский азарт вдавливания пабликов и желание смотреть кучу демок.
Ранее Кульмухамбетов также прокомментировал победу команды Chimera Esports над
BetBoom Team на DreamLeague Season 25.
Источник: t.me
Комментарии