Победители и проигравшие патча 7.38c
Этой ночью Valve выпустили буквенный патч 7.38c, изменения которого, кажется, напрямую опирались на мету профессиональной сцены. Были понерфлены, казалось бы, слишком сильные герои, которых киберспортсмены активно использовали в своих драфтах на последних турнирах, в том числе на ещё не завершившемся FISSURE Universe Ep.4. А также баффнуты те персонажи, которых игроки уже пытались ввести обратно в игру с переменным успехом.
Каким героям придётся отойти на второй план, а к кому вернётся забытая популярность — обсудим в этой статье.
Dazzle
Сила Dazzle максимально раскрылась для зрителей именно на FISSURE Universe Ep.4. Если после патча 7.38 мы продолжали видеть его на пятой позиции, то на турнире игроки не стеснялись брать
Dazzle на мид или в сложную линию.
На кор-Dazzle выбирается аспект Poison Bloom, который распространяется не только на Poison Touch, но и на врождённую способность Wave. Она накладывает эффект, снижает броню врагам и одновременно повышает её союзникам. В патче 7.38 количество эффектов на соперниках под Poison Bloom удваивается. Если кратко, то
Dazzle и его тиммейты наносят огромный урон.
Но его сила крылась не только в аспекте и первой способности. Если разобрать айтембилд любого игрока на Dazzle на текущем турнире, можно заметить схожий паттерн: первым ключевым предметом всегда покупается Aghanim’s Scepter. Он позволяет использовать Shadow Wave не только на союзников, но и на врагов и других существ, нанося им урон, увеличивающийся с каждым отскоком, а также дополнительные автоатаки. Учитывая ультимейт Nothl Projection, перезарядка Shadow Wave сокращается до 50% на последнем уровне прокачки — вместо 7 секунд
Dazzleкастует этот скилл каждые 3,5 секунды.
Но в буквенном патче 7.38c Valve сильно понерфили Aghanim’s Scepter. Теперь Shadow Wave Dazzle больше не увеличивает лечение и урон при отскоке заряда этой способности во врагов. К тому же нерфы получил и ультимейт героя — от уменьшения дальности применения до сокращения длительности, которую теперь можно увеличить только с талантом на 15-м уровне.
Вероятно, популярность кор-Dazzle сильно упадёт, раз он больше не может вносить столько урона, сколько раньше, и мы вновь увидим его на привычной саппортской роли.
Tinker
После выхода патча 7.38 винрейт Tinker вырос в два раза, и многие предрекали его возвращение в центральный коридор. Так и случилось — герой вновь стал появляться в пабликах на миде и играть в привычном активном стиле. Однако на профессиональной сцене он занял неожиданную роль саппорта — как пятой, так и четвёртой позиции.
Да, с предметов всё ещё не сбрасывается перезарядка при Rearm, но благодаря врождённой способности Eureka! кулдаун артефактов снижается на 60%, что позволяет Tinker оставаться полезным как на роли мидера, так и на позиции саппорта. Если мидер
Tinkerделал упор на Laser, который сильно баффнули в патче 7.38, улучшили талант для Laser и Aghanim’s Scepter, то саппорт-
Tinker всегда отдавал предпочтение Defense Matrix, дающему 395 единиц барьера с талантом на 15-м уровне.
В 7.38c бонус к здоровью барьера от таланта на 15-м уровне был уменьшен с 75 до 60 единиц, а также увеличен расход маны на применение Defense Matrix с 80/95/110/125 до 90/105/120/135. Повышение на 10 единиц кажется не таким весомым, но для саппорт-Tinker, который делает упор на данный скилл и не фармит артефакты, увеличивающие его интеллект так же быстро, как кор-
Tinker, эти изменения могут стать решающими.
Несмотря на сильный аспект Repair Bots, вероятно, мета саппорт-Tinker завершится уже на текущем турнире FISSURE Universe Ep.4.
Hoodwink
Valve начали менять Hoodwink в патче 7.38, но новый аспект, делающий упор на Sharpshooter, пришёлся по вкусу не всем, как и изменения её таланта на 10-м уровне, уменьшение дополнительной дальности атаки от Acorn Shot и, конечно, изменение сборки Gleipnir.
После патча 7.38c можно считать, что белка постепенно вновь вернётся в наши пабы. И, вероятно, полноценно на позиции саппорта. В буквенном изменении ей приятно увеличили урон от ультимейта на всех уровнях прокачки, подняли базовый урон от Acorn Shot с 40/80/120/160 до 45/90/135/180 и баффнули на 5% замедление передвижения и урон от заклинаний от Hunter’s Boomerang.
Как кор, кажется, Hoodwink всё ещё не вернёт былую популярность из-за отсутствия старого и сильного Gleipnir в своём арсенале, но как саппорт она может наносить довольно неприятный урон по противникам. А что думаете вы?
Templar Assassin
Valve с каждым буквенным патчем режут Dragon Knight и
Ember Spirit, но в 7.38c они предлагают нам неплохую альтернативу, баффая
Templar Assassin. Увеличили число эффектов от Refraction с 2/3/4/5 до 3/4/5/6, снизили перезарядку способности с 16 до 14 секунд.
Исправили баг Meld, когда эффект этой способности не применялся ко второй атаке при быстром двукратном использовании способности.
К тому же главному артефакту для Templar Assassin подняли урон — +5 к бонусному урону от Desolator. В мете не так много героев, которые снимают все эффекты Refraction за долю секунды, как, например, это делает
Viper в матчапе против
Templar Assassin.
Винрейт героя постепенно растёт, и только за первые часы после выхода патча 7.38c он уже увеличился на 1,40%!
Brewmaster
На FISSURE Universe Ep.4 некоторые команды уже пробовали вернуть героя на привычный оффлейн, но получалось это не всегда успешно. В патче 7.38c Valve не оставили Brewmaster без внимания, персонаж получил приятные баффы к "медведям" от своего ультимейта.
Brewmaster начали возвращать в игру ещё в 7.38, но героев для выбора на сложную линию было гораздо больше, и на фоне метовых персонажей
Brewmaster выглядел слабее. Теперь же, когда после всех нёрфов популярные оффлейнеры теряют в своём винрейте,
Brewmaster смотрится не самым плохим вариантом для игры и хорошей альтернативой.
Ему апнули врождённую способность, и талант на скорость атаки на 20-м уровне подняли, а в 7.38с увеличили урон с 50/100/150 до 75/150/225 и дальность перемещения с 300/500/700 до 450/575/700 от способности воина пустоты. Земляной дух получил +20% к сопротивлению магии.
Brewmaster теперь гораздо живучее и полезнее в своём ультимейте уже с получением 6-го уровня, а с Aghanim’s Shard он может прерывать его, когда захочет, получая дополнительные +25% к урону от атак. Приятно и совсем не мелочь. Сейчас самое время пробовать героя на оффлейне: он работает, и его винрейт уже идёт в гору.
А на каких героях стоит начать играть после выхода патча 7.38c? Делитесь своим мнением в комментариях!
Наша редакция продолжает следить за самыми актуальными новостями, о которых вы узнаете среди первых.
Комментарии