Аналитик Team Spirit: «Убийство любого из бараков баффает бизнес-крипа на этой линии. Это баг»
Аналитик восточноевропейского коллектива Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram порассуждал о том, какую казарму лучше всего ломать в первую очередь при заходе на вражескую базу.
Забавно, что почти все стремятся разрушать ближний барак при заходе на ХГ, потому что это даёт Super Melee Creep. Однако мало кто знает/осознаёт, что дальний барак даёт не только Super Ranged Creep, но и Super Siege Creep.
В чём отличие? Супер катапульта получает +16 увеличение урона (35-46 → 51-62 или если брать средние значения, то 40 → 56) но т.к это осадной тип урона, то по факту получается, что увеличение будет в 2.5 раза больше или +40. Разумеется, это не учитывая броню. Ничего больше не изменяется, ровно как и у Mega Siege Creep — они такие же, как Super.
На мой взгляд, эффективнее всего разрушать именно дальний барак, потому что это намного быстрее и даёт особенное окно для пуша хг на 35:00 и далее каждые 5 минут — те тайминги, когда с базы выезжают по 2 катапульты. <...>
В комментах ещё поделились, что убийство ЛЮБОГО из бараков баффает бизнес-крипа на этой линии. Это баг, и так не должно быть, потому что бизнес-крип по сути является ближником, и бафаться должен только от уничтожения мили барака, а не ренджевого.
Судя по всему, его апгрейд привязан просто к событию уничтожения барака без уточнения.
Это такой же незримый, но сильно влияющий на каждый матч баг, как и с экономикой лягушек (если это уже фичей не сделали).
Ранее Лерман на личном канале в Telegram также предположил, какое обновление Valve выспустят в Dota 2 до The International 2025.
Источник: t.me
Комментарии