Список пожеланий: что нужно исправить в 2026
Этот год уже подходит к своему концу, несмотря на то, что на профессиональной сцене новый сезон начался с прошедшей DreamLeague Season 27. Пусть подводить итоги года ещё рано, но самое время обсудить список пожеланий на 2026 год. Главные изменения, которые хотелось бы увидеть в игре, обсудим в этой статье.
Быстрые и осмысленные патчи
В последний патч 7.39 с его буквенными изменениями мы играли 202 дня. И это один из негативных рекордов, который поставили Valve в этом году. Из турнира в турнир, из катки в катку мета практически не менялась, а её незаметные веяния не особо сгладили ощущение того, что всё, что мы видели в игре, уже давно приелось.
Каждый буквенный патч был похож сам на себя. Valve продолжали нерфить популярных на профессиональной сцене героев и чуть-чуть бафали тех, кто в итоге так и не попал в общую мету. Игроки всё реже показывали интересные пики в драфтах, и, кажется, этот круг замкнулся до выхода патча 7.40, который, относительно прошлых циферных обновлений, и не выглядит таким глобальным.

У части героев особо ничего не поменяли: стандартный набор плюсов и минусов к приросту атрибутов, броне или урону. Какая-то часть обновления была похожа на воспоминания из прошлого. Кому-то изменили аспекты, а кому-то их просто убрали и забыли добавить, из-за чего общая глобальность обновления и не ощущается.
Безусловно, в 2026 году хочется, чтобы патчи больше не затягивались на полгода и дольше, а новые обновления не выглядели как текст от искусственного интеллекта. Но не только патчи и их отсутствие навевали на игроков тоску в течение года.
Интересные ивенты и новый контент
Этот год в Dota 2 запомнится нам, наверное, пустотой. Ведь кроме яркого The International 2025 вспомнить, действительно, нечего. Valve не подвезли ивент на замену «Падшей короне», а главный турнир года остался без привычных для всех анонсов в виде нового героя. И, если быть честными, то даже «Холодрыжество», которое было в 2024 году и не отличалось особым интересом игроков к нему по сравнению с прошлыми, нам не показали.
Сложно назвать «Диковинки Квортеро» интересным ивентом, как и коллаборацию с Monster Hunter. Конечно, игроки хотят увидеть большего, потому что Valve уже задавали себе высокую планку. Достаточно вспомнить «Лабиринт Аганима» или Siltbreaker далёкого 2017 года.

Valve отказались от Battle Pass, объяснив своё решение концентрацией внимания на патчах и больших, протяжённых ивентах. Но в 2025 году мы не увидели толком ни того, ни другого.
Хочется верить, что этот год был просто затишьем перед интересным ивентом, который “вентили” постараются показать нам уже в начале нового года.
Турниры с большей значимостью
Если для вас турнирный сезон слился воедино, и вы уже не вспомните, какой турнир игрался в январе и сколько сезонов одной только DreamLeague отгремело в 2025 году, то это абсолютно нормально. Пожалуй, все, и даже сами игроки, чувствуют этот бесперебойный турнирный формат одинаково.
Слишком много соревнований, между которыми порой нет и недели отдыха. На общую загруженность турнирного сезона, пожалуй, посетовали уже все. Этот год был похож на поток турниров, которые приедаются и становятся для зрителей и игроков не такими уж и важными.
Вряд ли кто-то хочет возвращения DPC-лиги, но то время разделения турниров на мейджоры и миноры ощущалось на профессиональной сцене совсем иначе. Каждый турнир был важен, а сами мейджоры в Dota 2 со сценой и зрителями выглядели не менее масштабно, чем нынешние LAN-турниры в CS2.

Турнирная атмосфера того времени доносится до зрителей лишь эхом воспоминаний, когда они смотрят очередной BLAST Slam. К слову, только на 2026 год BLAST уже запланировали четыре турнира. А в начале года нас ждёт серия квалификаций на DreamLeague Season 28, PGL Wallachia Season 7 и ESL One Birmingham 2026.
Несмотря на то, что турнирный сезон предстоящего года не планирует сбавлять обороты, всё-таки хочется смотреть ключевые турниры не как КВшки для команд, а как действительно важные события на профессиональной сцене.
Изменения рейтинга
Уже достаточно давно быстрорастущий MMR стал для Dota 2 нормой. Когда-то 8 000 MMR были уровнем киберспортсменов и лучших игроков ладдера, но сегодня границы максимума стёрты. В топах находятся игроки с 16–17 тысячами MMR, и числа в маленькой строчке профиля продолжают расти.
Одной из самых обсуждаемых тем 2025 года стало обнуление рейтинга. Часть игроков считает, что текущая система себя отжила, и Valve нужно не только сбросить весь рейтинг, но и обновить весь «механизм». Другие же, наоборот, противятся полному сбросу, ведь для многих каждая единица MMR, особенно на высоком рейтинге, важна. Тем более, уже давно существует кнопка добровольного сброса MMR.

Несмотря на это, обнуление рейтинга и обновление всей системы, действительно, не только сделали бы игровой экспириенс вновь интереснее, но и точно подняли бы онлайн в Dota 2. Да и в целом рейтинговая система игры уже устарела, ведь в гейм-индустрии существует достаточно много примеров работы так называемого «сезонного рейтинга», который обновляется через определённое количество времени и базируется на прошлых достижениях игрока, не заставляя его начинать с полного нуля. И это лишь одна из вариаций возможного обновления, которое всё-таки хотелось бы увидеть в игре.
А как выглядела бы ваша идеальная рейтинговая система? И какие изменения вы хотели бы увидеть в игре? Делитесь своими мыслями в комментариях.
Наша редакция продолжает следить за новостями, о которых вы узнаете одними из первых.
Комментарии