Solo: «Раньше гораздо важнее был твой механический скилл, чем сейчас»
Российский киберспортсмен и стример
Алексей «Solo» Березин порассуждал о том, чем нынешняя Дота отличается от старой.
Раньше гораздо важнее был твой механический скилл, чем сейчас. Потому что игры решались буквально на стадии лейнинга в первые минуты. Там на первых пачках уже можно было понять, кто захватывает инициативу. И именно в этом было искусство профессиональной игры, чтобы подобрать персонажей, которые могут обыграть соперника и засноуболлиться с лейнинга, и переиграть, условно, на стрейфах, именно в микро, на денаях каких-то.
А сейчас уже совсем не так. Сейчас уже игра совершенно не про это. И буквально не важно... Менее важно, что будет происходить на линиях в начале игры, чем твои решения потом, под таймер Торментора, активок. Короче, раньше Дота была задротская именно в плане микро на лейнинге. Сейчас, мне кажется, уже не так. Сейчас все умеют пуллить пачки, ломать игру. В целом, когда ты сейчас умираешь, это как будто вообще не влияет на ситуацию – сдох, и *** [плевать]. Дал телепорт, дальше фармишь на линии. А раньше каждая смерть могла обернуться трагедией. И в этом, как мне кажется, было больше скилла.
Ранее Березин во время личной трансляции на Twitch также объяснил, почему в свое время он решился на 322.
Источник: www.youtube.com
Комментарии