Ari: «В реальности существовали лучший и худший аспекты. Думаю, Valve не знали, что с этим делать»
Саппорт западноевропейского коллектива
Tundra Esports
Matthew "Ari" Walker высказался об изменениях патча 7.41, который вышел недавно в Dota 2.
Возможно, их [аспекты] было тяжело сбалансировать. Сложно было сделать так, чтобы выбирали, чтобы было два рабочих аспекта у героя. Обычно был один. В реальности существовали лучший и худший. Думаю, они не знали, что с этим делать. <...>
Терзатель на другой стороне карты и в низине, а не на возвышенности. Ты больше не можешь собраться там и в какой-то момент убежать, потому что тебя будет видно сверху. Там плохая позиция для драк. Думаю, сражения у Терзателя теперь будут другими.
Не так давно британский киберспортсмен стал 14-м игроком на профессиональной сцене Dota 2, которому удалось достичь отметки в 17 тысяч MMR.
Источник: www.youtube.com
Комментарии