TeaGuvnor: «Дайте Valve поработать, часто ожидание того стоит»

Британский комментатор Великобритания, United Kingdom, UK Robson "TeaGuvnor" Merritt порассуждал о том, почему разработчики Dota 2 отказались от Battle Pass.

Я не знаю наверняка, это всего лишь мое мнение. Время, необходимое для создания Battle Pass или компендиума, ограничивает ресурсы для других проектов. Отличный пример – Crownfall. Такие вещи не создаются за одну ночь, на них уходит время. Даже если нет постоянного прилива дофамина, который дают такие события, как Crownfall или крупные патчи (кстати, их избыток тоже может сделать игру неинтересной и нестабильной), я всегда буду придерживаться мнения: дайте Valve поработать, часто ожидание того стоит.

Кроме того, Dota 2 получила много улучшений по ходу выпуска крупных патчей и Crownfall: новый арсенал, профили пользователей, переработка настроек, доработки клиента, новые функции в Dota Plus, «Диковинки Квортеро», коллаборация с Monster Hunter. Valve по-прежнему выпускают компендиум каждый год, просто без Battle Pass. Эти улучшения делают Dota 2 более приятной для игры.

Ранее менеджер восточноевропейского коллектива Россия, Russia, RU Nemiga Gaming Белоруссия, Belarus, BY Эдуард «zverHDD» Ашуркевич порассуждал о потенциальном контенте в Dota 2, связанном с The International 2026.

Источник: www.reddit.com