Разработчик Dota 2 объяснил, как работает оценка качества матча

Представитель команды разработчиков Dota 2 Джефф Хилл рассказал о том, как работает функция оценки качества игры при поиске матча. Свой пост Хилл опубликовал на Reddit в ответ на жалобу пользователя, который поделился скриншотом, на котором качество найденной игры было самым низким, несмотря на максимальный баланс мастерства.

Как можно ожидать, при оценке общего качества матча система подбора игроков учитывает очень много факторов. Это окно показывает:

  • общее предполагаемое качество матча с учетом всех факторов;
  • баланс – определяется как средняя разница в MMR между двумя командами;
  • диапазон навыков – определяется как разница между максимальным и минимальным MMR игроков в матче, независимо от того, в какой они команде;
  • уровень порядочности.

Некоторые факторы, которые не отображаются в этом окне, судя по всему, заставляют подборщик оценивать этот матч как сомнительный.

Очевидно, эта ситуация немного запутывает, когда окно показывает то, что выглядит как довольно хороший матч по отображаемым параметрам, но при этом итоговая оценка матча оказывается не такой хорошей. Если бы мне пришлось предположить причину в данном случае, я бы сказал, что, возможно, нам не удалось подобрать игроково с подходящими языковыми предпочтениями.

Во вчерашнем мини-патче разработчики Dota 2 полностью убрали возможность смотреть реплеи пабликов про-игроков, а также исправили неточность в описании таланта Io.

Источник: www.reddit.com