Ranked Matchmaking Dota 2
Сегодня на официальном сайте Dota 2 появилась информация о скором введении рейтингового матчмейкинга. Некоторые особенности этого матчмейкинга и не только.
Сегодня на оф. сайте Dota 2 появился блог, где затрагивается рейтинговый матчмейкинг (RMM), который появится в следующем обновлении.Предлагаю ознакомиться со всеми аспектами RMM:
- RMM станет доступным, как только Вы сыграете 150 игр.
- У всех игроков в группе должен быть разблокирован RMM (для совместной игры).
- Доступные режимы в RMM: All Pick (AP), Captains mode (CM) и Captains Draft (CD).
- Вы не сможете играть RMM, если получили "низкий приоритет".
- Тренер не допускается в RMM.
- Игры в обычном MM не влияют на RMM.
- Ваш ранг RMM виден только Вам и вашим друзьям.
- Когда Вы начнете использовать RMM, надо сыграть 10 игр для появления (калибровки) ранга.
Dota 2 использует стандартные методы для определения уровня мастерства. После каждого матча ваш матчмейкинг рейтинг (MMR) будет обновляться на основе того, что произошло в матче. Когда вы выигрываете, ваш рейтинг поднимается, а когда проигрываете - он понижается. Победа/поражение являются основными критериями для обновления вашего MMR, но индивидуальная работа также играет роль, особенно если есть неуверенность вашего высокого MMR.
Будет отслеживаться 4 аспекта MMR:
- Нормальный матчмейкинг. Соло.
- Нормальный матчмейкинг. Группа.
- Рейтинговый матчмейкинг. Соло.
- Рейтинговый матчмейкинг. Группа.
Что делает матч хорошим?:
- Команды сбалансированы (каждая команда имеет 50% шансов на победу.)
- Расхождение в мастерстве между наиболее и наименее опытным игрокаит в матче сводится к минимуму. Это связано с балансом команд.
- Расхождение в рангах (измеряется по количеству сыгранных) между менее опытным игроком и более опытным игроком сводится к минимуму. Подробнее об этом ниже.
- Высокий ранг Радиант игрока должен быть близок к тому же, что у Даир игрока.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество игр. Например, матчмейкинг пытается избежать группу из 5 игроков против 5 отдельных игроков.
- Языковые предпочтения должны содержать общий язык. Отсутствие общего языка среди языковых предпочтений товарищей по команде настоятельно избегать. Отсутствие общего языка в поиске матчмейкинга также следует избежать, но не так важно.
- Время ожидания не очень большое.
Обзор от Dota2VO
Здесь описаны основные аспекты, а все циферки и графики можете посмотреть на офф.сайте: blog.dota2
Также пишите в комментариях, что Вы думаете насчет RMM и нужен ли он.
Источник: Dotavideo.ru
Комментарии